Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
msys2_mingw [2024/03/05 10:46] – [Консольные полноэкранные/CLI приложения] adminmsys2_mingw [2024/03/19 16:25] (current) admin
Line 50: Line 50:
 под Windows-консоль. А вот хрен вам! Оказывается, теперь есть НЕ ОДИН компилятор, точнее не одна build-система (среда, namespace e.t.c.), а несколько. под Windows-консоль. А вот хрен вам! Оказывается, теперь есть НЕ ОДИН компилятор, точнее не одна build-система (среда, namespace e.t.c.), а несколько.
 Из них первая - для компиляции программ под __САМУ__ **MSYS2** (вы же помните, что она тащит за собой теперь как Из них первая - для компиляции программ под __САМУ__ **MSYS2** (вы же помните, что она тащит за собой теперь как
-минимум DLL ''msys-2.0.dll'' и работает с UNIX-путями), а остальные build-системы - для обычных "голых" Windows программ,+минимум DLL ''msys-2.0.dll'' и работает с UNIX-путями?), а остальные build-системы - для обычных "голых" Windows программ,
 как в старом добром **Mingw**. Компилятор и там и там - знакомый **Mingw-w64**, но по-разному настроенный. Да, как в старом добром **Mingw**. Компилятор и там и там - знакомый **Mingw-w64**, но по-разному настроенный. Да,
 не забываем что всё это может существовать в 32-бит, 64-бит и все комбинации между ними! не забываем что всё это может существовать в 32-бит, 64-бит и все комбинации между ними!
Line 82: Line 82:
 [[https://www.msys2.org/docs/environments/| Табличка с "окружениями"]] [[https://www.msys2.org/docs/environments/| Табличка с "окружениями"]]
  
-Давайте запустим "MSYS2 MinGW 32bit". Вот теперь у нас доступен компилятор **gcc**, причем он полностью+Давайте запустим "MSYS2 MinGW 32bit". Вот теперь у нас доступен нужный компилятор **gcc**, причем он полностью
 настроен, с указанием папки ''include'', линкера и пути к библиотекам. Ура! настроен, с указанием папки ''include'', линкера и пути к библиотекам. Ура!
  
Line 140: Line 140:
 Кроме явного отсутствия "юниксовых" возможностей типа //fork()//, вида слешей в путях к файлам и т.д. расхождения могут быть совсем неожиданные (и в разных версиях Windows - разные). Кроме явного отсутствия "юниксовых" возможностей типа //fork()//, вида слешей в путях к файлам и т.д. расхождения могут быть совсем неожиданные (и в разных версиях Windows - разные).
 Например, //printf()// не поддерживает формат ''%zd'' для типа ''size_t'', поддержка UTF-8 довольно странная и другие неожиданные вещи. Компилятор Например, //printf()// не поддерживает формат ''%zd'' для типа ''size_t'', поддержка UTF-8 довольно странная и другие неожиданные вещи. Компилятор
-**Mingw-w64** знает много таких особенностей и по мере возможностей дает предупреждения. [[https://www.msys2.org/wiki/Porting/|Подробности]]. Если же нужны юниксовые фишки и не пугает зависимости от DLL - всегда можно собрать программу под оболочку **MSYS2**.+**Mingw-w64** знает много таких особенностей и по мере возможностей дает предупреждения. [[https://www.msys2.org/wiki/Porting/|Подробности]]. Несколько больше возможностей предоставляет новомодная [[https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/porting/upgrade-your-code-to-the-universal-crt?view=msvc-170|UCRT]]. Если же нужны юниксовые фишки и не пугает зависимости от DLL - всегда можно собрать программу под оболочку **MSYS2**.
  
 **ПРИМЕЧАНИЕ2:** Компиляторы **gcc**, а особенно **g++** иногда создают код, который зависит от библиотек **ПРИМЕЧАНИЕ2:** Компиляторы **gcc**, а особенно **g++** иногда создают код, который зависит от библиотек
Line 166: Line 166:
 Надо сказать, что современных реализаций библиотеки curses есть целых две. Одна из них - ncurses, другая - pdcurses. Давайте установим ncurses для нашей 32-битной сборки: ''pacman -S mingw-w64-i686-ncurses'' Надо сказать, что современных реализаций библиотеки curses есть целых две. Одна из них - ncurses, другая - pdcurses. Давайте установим ncurses для нашей 32-битной сборки: ''pacman -S mingw-w64-i686-ncurses''
  
-**ПРИМЕЧАНИЕ**: Как было написано выше, управление консолью в Windows устроено совсем иначе, чем в UNIX, так что не обходится без глюков. Библиотека ncurses реализована таким образом, что она "чувствует", под какой консолью она работает и включает "магию". Если мы запускаем одну и ту же прогрмамму под UNIX-подобной консолью, она начинает управлять экраном через ESC-последовательности, а если из CMD или PowerShell - через API Windows Console. Но фокус в том, что для ESC-последовательностей нужна база терминалов, а она не всегда доступна. Это дает неприятный результат: программа на ncurses неадекватно работает из "оболочки" **MSYS2 Mingw** в которой мы ее только что откомпилировали. А из обычных CMD или PowerShell работает нормально. Как это обойти ? Если нужна программа для среды **MSYS2** - скомпилируйте ее в оболочке **MSYS2 MSYS** с ее библиотеками, а если "чистая виндовая" - в среде **MSYS2 Mingw**.+**ПРИМЕЧАНИЕ**: Как было написано выше, управление консолью в Windows устроено совсем иначе, чем в UNIX, так что не обходится без глюков. Библиотека ncurses реализована таким образом, что она "чувствует", под какой консолью она работает и включает "магию". Если мы запускаем одну и ту же прогрмамму под UNIX-подобной консолью, она начинает управлять экраном через ESC-последовательности, а если из CMD или PowerShell - через API Windows Console. Но фокус в том, что для ESC-последовательностей нужна база терминалов, а она не всегда доступна. Это дает неприятный результат: программа на ncurses неадекватно работает из "оболочки" **MSYS2 Mingw64** в которой мы ее только что откомпилировали. А из обычных CMD или PowerShell работает нормально. Как это обойти ? Если нужна программа для среды **MSYS2** - скомпилируйте ее в оболочке **MSYS2 MSYS** с ее библиотеками, а если "чистая виндовая" - в среде **MSYS2 Mingw64**.
  
 Давайте создадим простую ncurses программу для Windows (конечно же статическую): Давайте создадим простую ncurses программу для Windows (конечно же статическую):
Line 208: Line 208:
   $ gcc -static -o rlbasic.exe rlbasic.c -l readline -l ncurses -DNCURSES_STATIC   $ gcc -static -o rlbasic.exe rlbasic.c -l readline -l ncurses -DNCURSES_STATIC
  
-Опять же, при запуске полученной программы из среды **MSYS2** программа работает странно (трижды выводит всю строку и редактирование не работает), а при запуске из CMD или PowerShell - нормально (позволяет редактировать строку и ловит команду "exit". Библиотека GNU readline подерживает множество функций, например историю ввода, которая в этом примере не обрабатывается.+Опять же, при запуске полученной программы из среды **MSYS2** программа работает странно (трижды выводит всю строку и редактирование не работает), а при запуске из CMD или PowerShell - нормально (позволяет редактировать строку и ловит команду "exit"). Библиотека GNU readline подерживает множество функций, например историю ввода, которая в этом примере не обрабатывается.
  
 Полная документация по [[https://web.mit.edu/gnu/doc/html/rlman_toc.html|GNU Readline Library]]. Полная документация по [[https://web.mit.edu/gnu/doc/html/rlman_toc.html|GNU Readline Library]].
Line 289: Line 289:
 Это неудивительно, так как полученная программа требует для своей работы ''SDL2.DLL'', Это неудивительно, так как полученная программа требует для своей работы ''SDL2.DLL'',
 а она пока доступна только "изнутри" среды **MSYS2**. Можно пойти двумя путями: первый - установить а она пока доступна только "изнутри" среды **MSYS2**. Можно пойти двумя путями: первый - установить
-''SDL2.DLL'' "в систему", второй: просто положить ''SDL2.DLL'' в каталог с программой. Тогда за+''SDL2.DLL'' "в систему" (в C:\Windows\System32), второй: просто положить ''SDL2.DLL'' в каталог с программой. Тогда за
 счет известной особенности Windows "use local DLL" программа при запуске найдет нужную счет известной особенности Windows "use local DLL" программа при запуске найдет нужную
 DLL и подключит. Скачаем нужный runtime (например 32-битный) на сайте DLL и подключит. Скачаем нужный runtime (например 32-битный) на сайте
Line 351: Line 351:
 будут только от "стандартных" DLL имеющихся в Windows. будут только от "стандартных" DLL имеющихся в Windows.
  
-==== OpenGL через SDL ====+==== OpenGL через SD2L ====
  
-Наконец, существует возможность - использовать уже знакомую нам SDL для "склейки" операционной +Наконец, существует возможность - использовать уже знакомую нам SDL2 для "склейки" операционной 
-системы и OpenGL. Это намного удобнее т.к. в SDL имеются функции ввода, управления+системы и OpenGL вместо GLU или GLUT. Это намного удобнее т.к. в SDL2 имеются функции ввода, управления
 манипуляторами, звуком, сетью и т.д. и самое главное - обе библиотеки кросс-платформенные. манипуляторами, звуком, сетью и т.д. и самое главное - обе библиотеки кросс-платформенные.
  
Line 362: Line 362:
  
 https://ps-group.github.io/opengl/lesson_1 https://ps-group.github.io/opengl/lesson_1
 +
 +==== QT ====
 +
 +Еще одна популярная кроссплатформанная библиотека.
 +
 +Среди пакетов MSYS2 имеется IDE QtCreator
 +
 +Параграф не написан.
 +
 +https://wiki.qt.io/MSYS2
 +
  
 ==== Интеграция MSYS2 и VSCode ==== ==== Интеграция MSYS2 и VSCode ====
Line 367: Line 378:
 Для удобства программирования будет полезным использовать новомодную "оболочку" [[https://code.visualstudio.com/|VSCode]]. Для удобства программирования будет полезным использовать новомодную "оболочку" [[https://code.visualstudio.com/|VSCode]].
  
-VSCode для Windows поставляется как минимум двух разновидностей: "системная" и "юзеровская". Ставьте системную (скачайте "System Installer" на [[https://code.visualstudio.com/download|странице загрузки]]). Она пропишет себя в путь PATH и т.д. Чтобы **MSYS2** брала системые пути из PATH, нужно в соотвествующем .ini файле (напрмиер C:\msys64\mingw32.ini) раскомментировать параметр ''MSYS2_PATH_TYPE=inherit''+VSCode для Windows поставляется как минимум двух разновидностей: "системная" и "юзеровская". Ставьте системную (скачайте "System Installer" на [[https://code.visualstudio.com/download|странице загрузки]]). Она пропишет себя в путь PATH и т.д. Чтобы **MSYS2** брала системые пути из PATH, нужно в соотвествующем .ini файле (например C:\msys64\mingw32.ini) раскомментировать параметр ''MSYS2_PATH_TYPE=inherit''
  
 Для работы надо запускать VSCode **из MSYS2** а точнее, прямо из командной строки той среды, под которую мы собираем (например "MSYS2 MinGW 32bit"). Это даст VSCode возможность правильно найти пути к нужным компиляторам и библиотекам. Для работы надо запускать VSCode **из MSYS2** а точнее, прямо из командной строки той среды, под которую мы собираем (например "MSYS2 MinGW 32bit"). Это даст VSCode возможность правильно найти пути к нужным компиляторам и библиотекам.
Line 373: Line 384:
 Запускать VSCode надо прямо из папки (workspace), в которой мы ведем разработку, то есть "''cd myproject ; Code . &''" (обратите внимание на точку ''.'' что означает: взять текущий каталог как workspace. Знак ''&'' применяется для запуска VSCode в фоне и "отсоединения" консоли). При первом запуске будет создан подкаталог ".vscode" в котором будут лежать файлы .json конфигурации проекта. Запускать VSCode надо прямо из папки (workspace), в которой мы ведем разработку, то есть "''cd myproject ; Code . &''" (обратите внимание на точку ''.'' что означает: взять текущий каталог как workspace. Знак ''&'' применяется для запуска VSCode в фоне и "отсоединения" консоли). При первом запуске будет создан подкаталог ".vscode" в котором будут лежать файлы .json конфигурации проекта.
  
-Для среды "MSYS2 MinGW 32bitи т.д. VSCode во встроенном терминале будет использоваться PowerShell в качестве оболочки вместо ''sh'', поскольку мы собираем виндовую, независимую от **MSYS2** программу. (Если мы будем собирать под среду **MSYS2 MSYS** то будет использоваться родной ''sh'').+Для среды **MSYS2 MinGW 32bit** и т.д. VSCode во встроенном терминале будет использоваться PowerShell в качестве оболочки вместо ''sh'', поскольку мы собираем виндовую, независимую от **MSYS2** программу. (Если мы будем собирать под среду **MSYS2 MSYS** то будет использоваться родной ''sh'').
  
 [[https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-mingw|Get Started with C++ and MinGW-w64 and Visual Studio Code]] [[https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-mingw|Get Started with C++ and MinGW-w64 and Visual Studio Code]]
Navigation