Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
msys2_mingw [2020/07/30 15:04] – [Введение] adminmsys2_mingw [2024/03/19 19:25] (current) admin
Line 1: Line 1:
 <html><h1>Установка и использование MSYS2 и Mingw-w64 под Windows</h1></html> <html><h1>Установка и использование MSYS2 и Mingw-w64 под Windows</h1></html>
-Текст был первоналаьно сделан для сайта "[[https://www.phantom.sannata.org/viewtopic.php?p=500339#p500339|Железные призраки прошлого]]", но затем невозбранно перенесен на эту Wiki и теперь живет тут.+Текст был первоначально написан для сайта "[[https://www.phantom.sannata.org/viewtopic.php?p=500339#p500339|Железные призраки прошлого]]", но затем невозбранно перенесен на эту Wiki и теперь живет тут.
  
 ==== Введение ==== ==== Введение ====
  
-Иногда возникает желание "что-нибудь скомпилировать под Windows". Ага, ага. Вот и у меня однажды возникала +В целях ретрокомпьютинга иногда возникает необходимость "что-нибудь скомпилировать под 32-битный Windows" с минимальными затратами. Ага, ага. Вот и у меня однажды возникала 
-такая же ситуация. Когда-то давно мне довелось пользоваться компилятором **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/MinGW|Mingw]]** и оболочкой **MSYS**, так что я попробовал их найти и установить. Оказалось, что там "всё не так, как раньше". +такая же ситуация. Когда-то давно я пользовался компилятором **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/MinGW|Mingw]]** и оболочкой **MSYS**, так что я попробовал снова их найти и установить. Оказалось, что там "всё не так, как раньше". Вобщем, сейчас ситуация такая: "простой" MinGW и "классический" MSYS обновляться перестали и они зачахли где-то в районе 2015 года.
-Вобщем, сейчас ситуация такая: "простой" MinGW и "классический" MSYS обновляться перестали +
-и они зачахли где-то в районе 2015.+
  
-**ПРИМЕЧАНИЕ:** Надеюсь, читатели понимают разницу между **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/Cygwin|Cygwin]]** и **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/MinGW|Mingw]]**. Кратко: **Cygwin** пытается воссоздать наиболее полную "среду" UNIX/POSIX на Windowsсо всеми её фишками, типа //fork()//, особенностей файловой системы, сигналами, псевдотерминалами и т.д. в то время как **Mingw** - это (изначально) просто перенос компилятора **GCC** на Windowsбез вот этого всего. А **MSYS** - это набор утилит для сборки, главные из которых - пожалуй ''make'' и ''bash''. [[https://github.com/msys2/msys2/wiki/How-does-MSYS2-differ-from-Cygwin|Подробности]]. +Дак вот, оказывается, нынче текущая версия **MSYS** - это **[[https://www.msys2.org/|MSYS2]]**. Это такой странный гибрид 
- +из **Cygwin** и старого **MSYS**. Что там нового ? Подобно **Cygwin** он делает замену путей в стиле UNIX, маскирует расширение *.exe, 
-Текущая версия **MSYS** - это **[[https://www.msys2.org/|MSYS2]]**. Это такой странный гибрид +поддерживает псевдотерминалы, UNIX-сигналы и еще много чего. Это, с одной стороны, облегчает процесс сборки 
-из **Cygwin** и старого **MSYS**. +всяких нетривиальных UNIX программ, а с другой стороны, теперь все MSYS2-программы, в отличии от старого **MSYS** тянут за собой
-Подобно **Cygwin** он делает замену путей в стиле UNIX, маскирует расширение *.exe, +
-поддерживает псевдотерминалы, UNIX-сигналы и еще много чего. Это, с одной стороны, облегчает перенос и build-инг +
-всяких нетривиальных UNIX программ, с другой стороны, все msys-программы теперь тянут за собой+
 DLL-ку: ''msys-2.0.dll'' . DLL-ку: ''msys-2.0.dll'' .
  
-Компилятор с тулзами теперь называется **[[http://mingw-w64.org/|Mingw-w64]]**. Это вовсе не значит, что он 64-битный, +А компилятор с тулзами нынче называется **[[http://mingw-w64.org/|Mingw-w64]]**. Это вовсе не значит, что он 64-битный, 
-это просто __такое имя__. Он существует во всех возможных комбинациях: 32-битный (т.е. работающий на 32-бит винде)+это просто __такое имя__. Он существует во всех возможных комбинациях: 32-битный (т.е. работающий на 32-бит Windows)
 для билда 32-битных программ, 64-битный для билдинга 64-битных программ, и все промежуточные для билда 32-битных программ, 64-битный для билдинга 64-битных программ, и все промежуточные
 варианты, то есть 32-битный для построения 64-битных и наоборот, 64-битный для 32-бит. варианты, то есть 32-битный для построения 64-битных и наоборот, 64-битный для 32-бит.
Line 25: Line 20:
 Вы еще не запутались ? Держитесь, это только начало... :) Вы еще не запутались ? Держитесь, это только начало... :)
  
-**MSYS2** теперь поддерживает два вида терминалов (т.е. тула для отрисовки) - один новомодный **[[https://en.wikipedia.org/wiki/Mintty|Mintty]]**,+**MSYS2** теперь поддерживает несколько видов терминалов (т.е. программ для отрисовки "текстового" экрана) - один новомодный **[[https://en.wikipedia.org/wiki/Mintty|Mintty]]**,
 утащенный с того же **Cygwin**, который типа лучше поддерживает механизмы терминала UNIX, но опять утащенный с того же **Cygwin**, который типа лучше поддерживает механизмы терминала UNIX, но опять
-же, тянет за собой всякое... Другой - почти классическая Windows консоль почти без обвеса (**[[https://ru.wikipedia.org/wiki/ConEmu|ConEmu]]**)+же, тянет за собой всякое... Другой - почти классическая Windows-консоль почти без обвеса (**[[https://ru.wikipedia.org/wiki/ConEmu|ConEmu]]**)
 но зато с закладками (Tabs). На самом деле, есть еще третий вид терминала (defterm), но он не совсем поддерживается... но зато с закладками (Tabs). На самом деле, есть еще третий вид терминала (defterm), но он не совсем поддерживается...
-[[https://github.com/msys2/msys2/wiki/Terminals|Подробности]].+[[https://www.msys2.org/wiki/Terminals/|Подробности]].
 Чтобы запустить **MSYS2** c нужным терминалом, надо стартовый ''msys2_shell.cmd'' запустить с нужным Чтобы запустить **MSYS2** c нужным терминалом, надо стартовый ''msys2_shell.cmd'' запустить с нужным
 ключиком. По-умолчанию запускается **Mintty**. ключиком. По-умолчанию запускается **Mintty**.
  
-Да, сама **MSYS2** тоже бывает 32-битная и 64-битная. К счастью на сайте **MSYS2** есть нужный инсталлятор, +**ПРИМЕЧАНИЕ:** Надеюсь, читатели понимают разницу между **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/Cygwin|Cygwin]]** и **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/MinGW|Mingw]]**. Кратко: **Cygwin** пытается воссоздать наиболее полную "среду" UNIX/POSIX на Windows, со всеми её фишками, типа //fork()//, особенностями файловой системы, сигналами, псевдотерминалами и т.д. в то время как **Mingw** - это (изначально) просто перенос компилятора **GCC** на Windows, без вот этого всего. А **MSYS** - это "оболочка", то есть набор утилит __для сборки__, главные из которых - пожалуй ''make'' и ''bash''. [[https://www.msys2.org/wiki/How-does-MSYS2-differ-from-Cygwin/|Подробности]]. Надо добавить, что вся эта магия имеется только в среде **MSYS2**, а полученная программа билдится с MSVCRT.DLL и большинство этих фишек не поддерживает. 
-(''msys2-i686'' или ''msys2-x86_64'') - огромный файл, у которого внутри целый архив соответствующих программ. + 
-**MSYS2** 32-битная ставится в ''C:\msys32'', 64-битная - в ''C:\msys64''. Можете попробовать поменять имя+Да, надо дабавить, что сама по себе **MSYS2** тоже бывает 64-битная и 32-битная (была). К счастью на сайте **MSYS2** [[https://repo.msys2.org/distrib/|есть]] нужный инсталлятор, 
-но тогда никто ничего не гарантирует... Но вот беда - инсталлятор старый и первое, что нужно сделать - +(''msys2-x86_64'' или ''msys2-i686'') - это такой огромный файл .EXE, у которого внутри целый архив соответствующих программ. 
-это обновиться: ''pacman -Syuu''+**MSYS2** 64-битная по умолчанию ставится в ''C:\msys64'', а 32-битная - в ''C:\msys32''. Можете попробовать поменять каталог
 +но тогда никто ничего не гарантирует... Но вот беда - инсталлятор старый и первое, что нужно сделать - это обновиться командой: ''pacman -Syuu''
 Этот ''pacman'' первым делом обновит сам себя, так что ОБЯЗАТЕЛЬНО надо прибить всё окно! НЕ выходя!!! Этот ''pacman'' первым делом обновит сам себя, так что ОБЯЗАТЕЛЬНО надо прибить всё окно! НЕ выходя!!!
 И запустить ''pacman -Syuu'' еще раз. И запустить ''pacman -Syuu'' еще раз.
- 
-**ПРИМЕЧАНИЕ:** С мая 2020 2-битную **MSYS2** стали [[https://www.msys2.org/news/#2020-05-17-32-bit-msys2-no-longer-actively-supported|потихоньку сворачивать]]. Она все еще поддерживается, пакеты для нее выходят, но начальный инсталлятор для 32-битной версии убрали с главной стравницы. Следите за [[https://www.msys2.org/news/|новостями]]. 
  
 Вы еще тут ? Я еще держусь, но с трудом... :) Вы еще тут ? Я еще держусь, но с трудом... :)
 +
 +**ПРИМЕЧАНИЕ:** С мая 2020 32-битную **MSYS2** стали [[https://www.msys2.org/news/#2020-05-17-32-bit-msys2-no-longer-actively-supported|потихоньку сворачивать]]. Она еще поддерживается, но пакеты для нее выходят крайне редко, а начальный инсталлятор для 32-битной версии **MSYS2** убрали с главной стравницы [[http://repo.msys2.org/distrib/i686/|сюда]]. Следите за [[https://www.msys2.org/news/|новостями]]. Таким образом, даже для сборки 32-битных приложений нужно использовать 64-битную ОС и 64-битную ''MSYS2''. Этакая кросс-система. Увы.
 +
 +[[https://www.msys2.org/news/#2022-04-06-windows-7-8-support-will-be-dropped-late-2022-or-early-2023|2022-04-06 - Windows 7 / 8 support will be dropped late 2022 or early 2023]]
 +
 +[[https://www.msys2.org/news/#2023-01-15-dropping-support-for-windows-7-and-80|2023-01-15 - Dropping support for Windows 7 and 8.0]]
  
 ==== Компилятор и его запуск ==== ==== Компилятор и его запуск ====
  
-Ну вот например поставили мы 32-битную **MSYS2**. Давайте попробуем наконец скомпилить HelloWorld +Ну вот например поставили мы **MSYS2** (без разницы, 64-битную или 32-битную) и обновились. Давайте попробуемнаконецскомпилить HelloWorld 
-под Windows консоль. А вот хрен вам! Оказывается, теперь есть НЕ ОДИН компилятор, точнее не одна build-система, а несколько.+под Windows-консоль. А вот хрен вам! Оказывается, теперь есть НЕ ОДИН компилятор, точнее не одна build-система (среда, namespace e.t.c.), а несколько.
 Из них первая - для компиляции программ под __САМУ__ **MSYS2** (вы же помните, что она тащит за собой теперь как Из них первая - для компиляции программ под __САМУ__ **MSYS2** (вы же помните, что она тащит за собой теперь как
-минимум DLL ''msys-2.0.dl'' и работает с UNIX-путями), а вторая build-система - для "обычных" Windows программ, +минимум DLL ''msys-2.0.dll'' и работает с UNIX-путями?), а остальные build-системы - для обычных "голых" Windows программ, 
-как в старом **Mingw**. Компилятор и там и там - **Mingw-w64**, но по-разному настроенный. Да,+как в старом добром **Mingw**. Компилятор и там и там - знакомый **Mingw-w64**, но по-разному настроенный. Да,
 не забываем что всё это может существовать в 32-бит, 64-бит и все комбинации между ними! не забываем что всё это может существовать в 32-бит, 64-бит и все комбинации между ними!
 Так что на самом деле у нас бывает (как минимум!) __ТРИ__ build системы: ''msys2'', ''mingw32'' и ''mingw64''. Так что на самом деле у нас бывает (как минимум!) __ТРИ__ build системы: ''msys2'', ''mingw32'' и ''mingw64''.
 Все три ставить не обязательно. Например, если нам надо только собирать "чистые" 32-битные программы Все три ставить не обязательно. Например, если нам надо только собирать "чистые" 32-битные программы
-на 32-битной винде то можно поставить 32-битную **MSYS2** без её компиляторов и build-систему ''mingw32''+на 64-битной винде то можно поставить 64-битную **MSYS2** __без__ её собственных компиляторов и build-систему ''mingw32''
-(как понимаете, на самом деле это будет 32-битный компилятор **Mingw-w64** работающий под 32-битной **MSYS2** и который умеет+(как понимаете, на самом деле это будет 64-битный компилятор по имени **Mingw-w64** работающий под 64-битной **MSYS2** и который умеет
 делать 32-битные "чистые" программы под Windows. Надеюсь крыша у вас еще не поехала...) делать 32-битные "чистые" программы под Windows. Надеюсь крыша у вас еще не поехала...)
  
-Давайте сначала установим тулзы для сборки: ''pacman -S base-devel''+Итак, давайте сначала установим тулзы для сборки: ''pacman %%--%%needed -S base-devel''
 Это установит всякие полезные для сборки утилиты в нашу **MSYS2** (любой битности). Это установит всякие полезные для сборки утилиты в нашу **MSYS2** (любой битности).
 Установщик ''pacman'' знает про себя, 32-бита он или 64, берёт правильные пакеты и ставит Установщик ''pacman'' знает про себя, 32-бита он или 64, берёт правильные пакеты и ставит
 в правильный каталог. Репозиторий для любой **MSYS2** всегда называется просто ''msys2'' :) в правильный каталог. Репозиторий для любой **MSYS2** всегда называется просто ''msys2'' :)
-Компилятор для **MSYS2** в base-devel не входит, да он нам и не нужен.+Компилятор для самой **MSYS2** в base-devel не входит, да он нам и не нужен.
  
 {{ start-menu.jpg?nolink|MSYS2 Menu}} {{ start-menu.jpg?nolink|MSYS2 Menu}}
 А вот теперь аккуратнее! Чтобы установить build-систему, которая делает 32-бит программы А вот теперь аккуратнее! Чтобы установить build-систему, которая делает 32-бит программы
 надо установить группу ''mingw-w64-i686-toolchain''. То есть компилятор называется **Mingw-w64** надо установить группу ''mingw-w64-i686-toolchain''. То есть компилятор называется **Mingw-w64**
-(помним, что это просто название такое). Ставится он на текущую **MSYS2** и будет +(помним, что это просто название такое). Ставится он на нашу текущую **MSYS2** и будет 
-генерить 32-битные программы (хвостик ''-i686''). Делаем''pacman -S mingw-w64-i686-toolchain'' +генерить 32-битные программы (хвостик ''-i686''). Делаем  ''pacman -S %%--%%needed mingw-w64-i686-toolchain''. 
-Пакеты скачаются (из репозитория ''mingw32'') и будут установлены.+Пакеты компилятора скачаются (из репозитория ''mingw32'') и будут установлены.
 Вот только никакого компилятора не появится! Вот только никакого компилятора не появится!
  
-Чтобы воспользоваться нужным компилятором, надо запустить нашу **MSYS2** особым образом.+Чтобы воспользоваться нужным компилятором, надо __запустить__ нашу **MSYS2** особым образом.
 Если вы откроете кнопку Пуск --> Все программы --> "MSYS2 32bit" то увидите __три__ разных "среды": Если вы откроете кнопку Пуск --> Все программы --> "MSYS2 32bit" то увидите __три__ разных "среды":
-"MSYS2 MinGW 32bit", "MSYS2 MinGW 64bit" и "MSYS2 MSYS". По крайней мере, на Windows7 так, +"MSYS2 MSYS", "MSYS2 MinGW 32bit" и "MSYS2 MinGW 64bit(а в новых добавились еще clang и [[https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/porting/upgrade-your-code-to-the-universal-crt/|ucrt]]). По крайней мере, на Windows7 так. 
-Где эта папка на Windows10 - не знаю. Вот эти три разные режима запуска и делают всю магию. +На Windows10 эти программы расположены в главном меню под буквой "M". Вот эти __три разные режима запуска__ и делают всю магию. 
-Альтернативный путь - запускать ''C:\msys32\msys2_shell.cmd''  с ключами ''-mingw32'', ''-mingw64''+Альтернативный путь - запускать напрямую программы из папки ''C:\msys64\......exe'' или скрипт ''C:\msys64\msys2_shell.cmd''  с ключами ''-mingw32'', ''-mingw64''
 или ''-msys2''. Это точно то же самое. или ''-msys2''. Это точно то же самое.
  
-Давайте запустим "MSYS2 MinGW 32bit"Теперь у нас доступен компилятор **gcc**, причем он полностью+[[https://www.msys2.org/docs/environments/| Табличка с "окружениями"]] 
 + 
 +Давайте запустим "MSYS2 MinGW 32bit"Вот теперь у нас доступен нужный компилятор **gcc**, причем он полностью
 настроен, с указанием папки ''include'', линкера и пути к библиотекам. Ура! настроен, с указанием папки ''include'', линкера и пути к библиотекам. Ура!
  
 ==== Пишем программы ==== ==== Пишем программы ====
  
-Создадим Си-шный файлик ''hello.c'' со стандартным библиотечным вызовом:+Создадим Си-шный файлик ''hello.c'' со стандартным библиотечным вызовом //printf()//:
   #include <stdio.h>   #include <stdio.h>
      
Line 94: Line 96:
 откомпилим его: откомпилим его:
   $ gcc -o hello hello.c   $ gcc -o hello hello.c
-и запустим ПРЯМО ИЗ CMD.EXE (то есть из другого окна CMD, не из MSYS2):+и запустим ИЗ CMD.EXE (то есть из __другого__ окна CMD, а не из оболочки MSYS2) или из PowerShell:
   C:\TEMP\TEST>hello   C:\TEMP\TEST>hello
   Hello, World!   Hello, World!
Line 100: Line 102:
 Есть и недостатки - полученный EXE-шник имеет размер почти 300Kb! Воспользуемся командой Есть и недостатки - полученный EXE-шник имеет размер почти 300Kb! Воспользуемся командой
 ''strip'' и удалим из него все лишнее. Получится EXE-шник около 16К, что гораздо лучше. ''strip'' и удалим из него все лишнее. Получится EXE-шник около 16К, что гораздо лучше.
-Посмотрим, что у нас получилось:+Посмотрим, что у нас получилось (пример из Windows 7):
   $ file hello.exe   $ file hello.exe
   hello.exe: PE32 executable (console) Intel 80386, for MS Windows   hello.exe: PE32 executable (console) Intel 80386, for MS Windows
Line 111: Line 113:
 Как и требовалось, это "чистое" автономное 32-битное консольное Win32 приложение, которое использует только Как и требовалось, это "чистое" автономное 32-битное консольное Win32 приложение, которое использует только
 стандартные библиотеки 32-битного Windows (можно поспорить насчет стандартности стандартные библиотеки 32-битного Windows (можно поспорить насчет стандартности
-MSVCRT.DLL, но по факту, она есть практически везде). Скорее всего программа будет +MSVCRT.DLL, в котором и располагается //printf(//)), но по факту, она есть практически везде. На 64-битном Windows вывод ''ldd'' будет несколько другой, поскольку там другая архитектура запуска 32-битных программ WindowsOnWindows (WoW). Скорее всего, эта программа будет 
-работать даже в Windows 95 (не пробовал).+работать даже в Windows 95, поскольку формат PE-файла не изменился (не пробовал).
  
 В данном пакете сразу включен [[https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_SDK|Windows SDK]], поэтому можно писать программы на Win32 API, В данном пакете сразу включен [[https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_SDK|Windows SDK]], поэтому можно писать программы на Win32 API,
-как невинные типа [[https://eax.me/winapi-console-app/|Пишем простое консольное приложение на чистом WinAPI]] так и более+как невинные так и более
 серьезные, типа CreateFile( L"\\\\.\\PhysicalDrive0"... серьезные, типа CreateFile( L"\\\\.\\PhysicalDrive0"...
  
 Давайте теперь напишем оконную программку под Windows (точнее под Win32). Вытащим Давайте теперь напишем оконную программку под Windows (точнее под Win32). Вытащим
-пример из старика Петзольда (Charles Petzold. Programming Windows):+пример из старика [[https://ru.wikipedia.org/wiki/Петцольд, Чарльз|Петзольда]] (Charles Petzold. Programming Windows):
   #include <windows.h>   #include <windows.h>
      
Line 134: Line 136:
 процессора, а тут его приспособили для указания "подсистемы". Если в программе есть //WinMain()//, процессора, а тут его приспособили для указания "подсистемы". Если в программе есть //WinMain()//,
 то даже ''-mwindows'' указывать не обязательно, компилятор сам понимает, но на всякий случай укажем. то даже ''-mwindows'' указывать не обязательно, компилятор сам понимает, но на всякий случай укажем.
 +
 +**ПРИМЕЧАНИЕ1:** Обратите внимание, что наша программа собирается со штатной библиотекой MSVCRT.DLL. Не стоит ждать многого от нее. В MSVCRT.DLL реализован далеко не полный набор функций ''libc''.
 +Кроме явного отсутствия "юниксовых" возможностей типа //fork()//, вида слешей в путях к файлам и т.д. расхождения могут быть совсем неожиданные (и в разных версиях Windows - разные).
 +Например, //printf()// не поддерживает формат ''%zd'' для типа ''size_t'', поддержка UTF-8 довольно странная и другие неожиданные вещи. Компилятор
 +**Mingw-w64** знает много таких особенностей и по мере возможностей дает предупреждения. [[https://www.msys2.org/wiki/Porting/|Подробности]]. Несколько больше возможностей предоставляет новомодная [[https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/porting/upgrade-your-code-to-the-universal-crt?view=msvc-170|UCRT]]. Если же нужны юниксовые фишки и не пугает зависимости от DLL - всегда можно собрать программу под оболочку **MSYS2**.
 +
 +**ПРИМЕЧАНИЕ2:** Компиляторы **gcc**, а особенно **g++** иногда создают код, который зависит от библиотек
 +''libgcc'' и ''libstdc++''. Чтобы полученное приложение не требовало соответствующих DLL, в командную
 +строку можно добавить опции ''-static-libgcc'' и ''-static-libstdc++''. Библиотеки же, которые являются "стандартными"
 + для Windows, умный **Mingw-w64** всегда делает динамическими, даже несмотря на присутствие опции ''-static''
 +в опциях компилятора.
 +
 +==== Консольные полноэкранные/CLI приложения ====
 +
 +**TODO**. Параграф не дописан! Имеются проблемы со сборкой pdcurses!
 +
 +При портировании UNIX-приложений на **MSYS2** часто возникают сложности с работой "полноэкранных" текстовых приложений, TUI (Text User Interface) т.е. требущих управления экраном и управления курсором в консоли Windows.
 +
 +Тут надо сначала немного углубиться в теорию. С точки зрения UNIX мы имеем две сложно-взаимодействующих абстракции:
 +  - [[https://ru.wikipedia.org/wiki/Стандартные потоки|Стандартные потоки]] STDIN/STDOUT/STDERR. Это заранее открытые псевдо-файлы, которые передаются при старте UNIX программы, с номерами файловых десткрипторов 0,1, и 2. Довольно часто, это не терминал, а вывод из предыдущей программы (pipe) или реальный файл.
 +  - Терминал TTY. У терминала в UNIX имеется множество функций и атрибутов. Например, имеется API управления дисциплиной линии (всякие RTS/CTS), различные режимы ввода (с эхо или без) [[https://man7.org/linux/man-pages/man3/termios.3.html|termio/termios]], возможность переключения raw/cooked режимов, а также специальные функции управления заданиями (job control, например обработка CTRL-C, CTRL-Z) и т.д. Кроме того, у каждой разновидности терминала имеется база, описывающая его систему команд, в основном через ESC-последовательности (termcap/terminfo).
 +
 +На Windows - совершенно другая идеология управления консолью (WinAPI Console). (Пример: [[https://eax.me/winapi-console-app/|Пишем простое консольное приложение на чистом WinAPI]]). Поэтому и возникает необходимость в эмуляторе терминала и промежуточной библиотеке типа ''msys-2.0.dll'' или ''cygwin.dll'', которая имитирует (с разной степенью успешности) поведение UNIX системы. Тем или иным способом в оболочках типа **MSYS2** и **CYGWIN** эта проблема решена. Но с "автономными" консольными Windows приложениями неколько сложнее. На это накладывается взаимодействие программы через ''MSVCRT.DLL'', которая имитирует файловые потоки STDIN/STDOUT/STDERR и также вносит свои особенности.
 +
 +Как же быть ?
 +
 +Можно предложить такое неожиданное решение. Как правило, управление терминалом в UNIX-программах редко делают напрямую, на нижнем уровне через API терминала termio/termios. Как правило, используют готовые библиотеки, например [[https://ru.wikipedia.org/wiki/Termcap|Termcap]] или [[https://ru.wikipedia.org/wiki/Curses|Curses]]. Такую UNIX программу намного легче портировать в консольное "автономное" Windows приложение. Доверимся авторам **MSYS2** в надежде, что они корректно перенесли на Windows и отладили эти библиотеки.
 +
 +Надо сказать, что современных реализаций библиотеки curses есть целых две. Одна из них - ncurses, другая - pdcurses. Давайте установим ncurses для нашей 32-битной сборки: ''pacman -S mingw-w64-i686-ncurses''
 +
 +**ПРИМЕЧАНИЕ**: Как было написано выше, управление консолью в Windows устроено совсем иначе, чем в UNIX, так что не обходится без глюков. Библиотека ncurses реализована таким образом, что она "чувствует", под какой консолью она работает и включает "магию". Если мы запускаем одну и ту же прогрмамму под UNIX-подобной консолью, она начинает управлять экраном через ESC-последовательности, а если из CMD или PowerShell - через API Windows Console. Но фокус в том, что для ESC-последовательностей нужна база терминалов, а она не всегда доступна. Это дает неприятный результат: программа на ncurses неадекватно работает из "оболочки" **MSYS2 Mingw64** в которой мы ее только что откомпилировали. А из обычных CMD или PowerShell работает нормально. Как это обойти ? Если нужна программа для среды **MSYS2** - скомпилируйте ее в оболочке **MSYS2 MSYS** с ее библиотеками, а если "чистая виндовая" - в среде **MSYS2 Mingw64**.
 +
 +Давайте создадим простую ncurses программу для Windows (конечно же статическую):
 +
 +  #include <curses.h>
 +  
 +  int main()
 +  {
 +        initscr();                      /* Start curses mode              */
 +        printw("Hello World !!!");      /* Print Hello World              */
 +        refresh();                      /* Print it on to the real screen */
 +        getch();                        /* Wait for user input */
 +        endwin();                      /* End curses mode                */
 +  
 +        return 0;
 +  }
 +
 +
 +  $ gcc -static -o curses.exe curses.c -I /usr/include/ncurses -l ncurses -DNCURSES_STATIC
 +
 +Обратите внимание, на ''#include'' - тут подключается заголовочный файл ''curses.h'', в стиле UNIX SYSVr4. Там компилятор обычно ищет ''curses.h'' прямо в ///usr/include// . В нашем случае это не работает, потому что у наc ДВЕ реализации curses и их заголовочные файлы лежат в разных каталогах. Так что нужно добавить ключ -I компилятору для поиска.
 +
 +При запуске этой программы в CMD или PowerShell (или кликом из Проводника) все работает как надо - пишет "Hello World !!!" в верхнем левом углу, а при запуске из **MSYS2 Mingw64 X86** программа вылетает (как и предупреждали):
 +
 +  [USER@HOST test]$ uname
 +  MINGW32_NT-10.0-17134
 +  [USER@HOST test]$ ./curses.exe
 +  Error opening terminal: xterm.
 +
 +Для дальнейшего погружения в ncurses есть неплохое [[https://tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/|NCURSES Programming HOWTO]]. Также большое количество документации и примеров содержится в [[https://invisible-island.net/archives/ncurses/|исходниках ncurses]].
 +
 +Другая реализация curses - [[https://pdcurses.org/|pdcurses]] сделана еще более интересно. Она может выводить текстовый TUI интерфейс с поддержкой текстовых окошек не только в текстовую консоль, но даже в окно X11, в окно SDL, использовать графику и т.д. Имеется даже [[https://github.com/Bill-Gray/PDCursesMod|форк pdcurses]], который может отрисовывать текст с управлением терминалом в других оконных системах, от Windows GDI до OpenGL.
 +
 +/не дописано т.к. имеются проблемы с  pdcurses/
 +
 +Еще одна популярная библиотека, требующих прямого управления консолью - [[https://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_Readline|readline]]. Библиотека GNU Readline очень удобна для ввода и используеся довольно широко. Самый известные примеры - ''bash'' и ''gdb''. Давайте установим: ''pacman -S mingw-w64-i686-readline''.
 +
 +В поставке readline идет несколько примеров. Лежат они (для нашей среды) в ///mingw32/share/readline/// . Можно собрать простейший пример rlbasic.c
 +
 +  $ cp /mingw32/share/readline/rlbasic.c .
 +  $ gcc -static -o rlbasic.exe rlbasic.c -l readline -l ncurses -DNCURSES_STATIC
 +
 +Опять же, при запуске полученной программы из среды **MSYS2** программа работает странно (трижды выводит всю строку и редактирование не работает), а при запуске из CMD или PowerShell - нормально (позволяет редактировать строку и ловит команду "exit"). Библиотека GNU readline подерживает множество функций, например историю ввода, которая в этом примере не обрабатывается.
 +
 +Полная документация по [[https://web.mit.edu/gnu/doc/html/rlman_toc.html|GNU Readline Library]].
 +
 +Библиотекой readline можно управлять с помощью файла''.inputrc'' (под Windows ??)
 +
 +Конец недописанного параграфа.
 +
  
 ==== SDL ==== ==== SDL ====
  
-Если мы хотим быть современными молодыми динамичными программистами, то лучше писать на каком-нибудь +Если вы хотите быть современным молодым динамичным программистом, то лучше писать на каком-нибудь 
-Framework (как етто по рюски? Каркас?). Например, очень большое число разных эмуляторов+Framework :) (как етто по рюсcки? Каркас?). Например, очень большое число разных эмуляторов
 винтажных систем написано на **[[https://www.libsdl.org/|SDL]]**.  винтажных систем написано на **[[https://www.libsdl.org/|SDL]]**. 
  
 По **SDL** в сети гуляет просто огромное число примеров, туториалов, введений и т.д. **SDL** рисует, По **SDL** в сети гуляет просто огромное число примеров, туториалов, введений и т.д. **SDL** рисует,
-поёт, поддерживает джойстик и сеть, может быть даже варит кофе... Текущая версия: **SDL2**.+играет музыку, поддерживает джойстик и сеть, может быть даже варит кофе... ;-) Текущая версия: **SDL2**.
 Давайте поставим себе **SDL2** вместе со всеми её запчастями :\\ Давайте поставим себе **SDL2** вместе со всеми её запчастями :\\
 ''pacman -S mingw-w64-i686-SDL2 mingw-w64-i686-SDL2_gfx mingw-w64-i686-SDL2_image ''pacman -S mingw-w64-i686-SDL2 mingw-w64-i686-SDL2_gfx mingw-w64-i686-SDL2_image
Line 201: Line 283:
 обратного апострофа: **`** . Читается как "Использовать ВЫВОД команды". Подробности в ''man bash'' секция "Command Substitution" ) обратного апострофа: **`** . Читается как "Использовать ВЫВОД команды". Подробности в ''man bash'' секция "Command Substitution" )
   $ gcc -o hellosdl hellosdl.c `sdl2-config --cflags --libs`   $ gcc -o hellosdl hellosdl.c `sdl2-config --cflags --libs`
-Если мы попытаемся теперь запустить эту программу из CMD.EXE, мы получим ошибку:\\+Все откомпилировалось. НО! Если мы попытаемся теперь запустить эту программу из CMD.EXE (или просто кликнуть из проводника Windows), мы получим ошибку:\\
 "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует SDL2.dll .\\ "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует SDL2.dll .\\
 Попробуйте переустановить программу."\\ Попробуйте переустановить программу."\\
Line 207: Line 289:
 Это неудивительно, так как полученная программа требует для своей работы ''SDL2.DLL'', Это неудивительно, так как полученная программа требует для своей работы ''SDL2.DLL'',
 а она пока доступна только "изнутри" среды **MSYS2**. Можно пойти двумя путями: первый - установить а она пока доступна только "изнутри" среды **MSYS2**. Можно пойти двумя путями: первый - установить
-''SDL2.DLL'' "в систему", второй: просто положить ''SDL2.DLL'' в каталог с программой. Тогда за+''SDL2.DLL'' "в систему" (в C:\Windows\System32), второй: просто положить ''SDL2.DLL'' в каталог с программой. Тогда за
 счет известной особенности Windows "use local DLL" программа при запуске найдет нужную счет известной особенности Windows "use local DLL" программа при запуске найдет нужную
 DLL и подключит. Скачаем нужный runtime (например 32-битный) на сайте DLL и подключит. Скачаем нужный runtime (например 32-битный) на сайте
Line 218: Line 300:
 но сильно мешает создавать "автономные" приложения Windows на Mingw. Используйте "официальную" SDL2.DLL\\ но сильно мешает создавать "автономные" приложения Windows на Mingw. Используйте "официальную" SDL2.DLL\\
 Второе. Можно даже саму SDL2.DLL вкомпилить статически. Можно. Но сейчас SDL2 употребляется настолько часто, Второе. Можно даже саму SDL2.DLL вкомпилить статически. Можно. Но сейчас SDL2 употребляется настолько часто,
-что автор считает допустимым использовать такие "инфраструктурные" компоненты, типа QT или той же SDL2 в форме DLL. Дело вкуса.+что автор считает допустимым использовать такие "инфраструктурные" компоненты, типа QT или той же SDL2 в форме DLL и ставить их "в систему". Дело вкуса.
  
 ==== OpenGL ==== ==== OpenGL ====
Line 269: Line 351:
 будут только от "стандартных" DLL имеющихся в Windows. будут только от "стандартных" DLL имеющихся в Windows.
  
-==== OpenGL через SDL ====+==== OpenGL через SD2L ====
  
-Наконец, существует возможность - использовать уже знакомую нам SDL для "склейки" операционной +Наконец, существует возможность - использовать уже знакомую нам SDL2 для "склейки" операционной 
-системы и OpenGL. Это намного удобнее т.к. в SDL имеются функции ввода, управления+системы и OpenGL вместо GLU или GLUT. Это намного удобнее т.к. в SDL2 имеются функции ввода, управления
 манипуляторами, звуком, сетью и т.д. и самое главное - обе библиотеки кросс-платформенные. манипуляторами, звуком, сетью и т.д. и самое главное - обе библиотеки кросс-платформенные.
  
 <to be continued...> <to be continued...>
  
-==== Дополнительное чтение ====+https://ps-group.github.io/opengl/
  
-**ПРИМЕЧАНИЕ:** Компиляторы **gcc**, а особенно **g++** иногда создают кодкоторый зависит от библиотек +https://ps-group.github.io/opengl/lesson_1 
-''libgcc'' и ''libstdc++''. Чтобы полученное приложение не требовало соответствующих DLL, в командную + 
-строку можно добавить опции ''-static-libgcc'' и ''-static-libstdc++''. Библиотеки же, которые являются "стандартными" +==== QT ==== 
- для Windows, **Mingw-w64** всегда делает динамическимидаже несмотря на присутствие опции ''-static'' + 
-в опциях компилятора.+Еще одна популярная кроссплатформанная библиотека. 
 + 
 +Среди пакетов MSYS2 имеется IDE QtCreator 
 + 
 +Параграф не написан
 + 
 +https://wiki.qt.io/MSYS2 
 + 
 + 
 +==== Интеграция MSYS2 и VSCode ==== 
 + 
 +Для удобства программирования будет полезным использовать новомодную "оболочку" [[https://code.visualstudio.com/|VSCode]]. 
 + 
 +VSCode для Windows поставляется как минимум двух разновидностей: "системная" и "юзеровская". Ставьте системную (скачайте "System Installer" на [[https://code.visualstudio.com/download|странице загрузки]]). Она пропишет себя в путь PATH и т.д. Чтобы **MSYS2** брала системые пути из PATH, нужно в соотвествующем .ini файле (например C:\msys64\mingw32.ini) раскомментировать параметр ''MSYS2_PATH_TYPE=inherit'' 
 + 
 +Для работы надо запускать VSCode **из MSYS2** а точнее, прямо из командной строки той среды, под которую мы собираем (например "MSYS2 MinGW 32bit"). Это даст VSCode возможность правильно найти пути к нужным компиляторам и библиотекам. 
 + 
 +Запускать VSCode надо прямо из папки (workspace), в которой мы ведем разработку, то есть "''cd myproject ; Code . &''" (обратите внимание на точку ''.'' что означает: взять текущий каталог как workspace. Знак ''&'' применяется для запуска VSCode в фоне и "отсоединения" консоли). При первом запуске будет создан подкаталог ".vscode" в котором будут лежать файлы .json конфигурации проекта. 
 + 
 +Для среды **MSYS2 MinGW 32bit** и т.д. VSCode во встроенном терминале будет использоваться PowerShell в качестве оболочки вместо ''sh''поскольку мы собираем виндовую, независимую от **MSYS2** программу. (Если мы будем собирать под среду **MSYS2 MSYS** то будет использоваться родной ''sh''). 
 + 
 +[[https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-mingw|Get Started with C++ and MinGW-w64 and Visual Studio Code]] 
 +==== Дополнительное чтение ====
  
-**ПРИМЕЧАНИЕ2:** Не стоит ждать многого от библиотеки MSVCRT.DLL .  Это далеко не полная реализация ''libc''. 
-Кроме явного отсутствия "юниксовых" возможнотей типа //fork()// и т.д. расхождения могут быть совсем неожиданные. 
-Напаример, //printf|()// не поддерживает формат ''%zd'' для типа ''size_t'' и другие неожиданные вещи. Компилятор 
-**Mingw-w64** знает много таких особенностей и по мере возможностей дает предупреждения. 
  
  
Navigation