Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
Next revisionBoth sides next revision
msys2_mingw [2020/04/25 22:53] adminmsys2_mingw [2020/04/25 23:05] – [OpenGL через SDL] admin
Line 135: Line 135:
 ==== SDL ==== ==== SDL ====
  
-Если мы хотим быть современными динамичными программистами, то лучше писать на каком-нибудь+Если мы хотим быть современными молодыми динамичными программистами, то лучше писать на каком-нибудь
 Framework (как етто по рюски? Каркас?). Например, очень большое число разных эмуляторов Framework (как етто по рюски? Каркас?). Например, очень большое число разных эмуляторов
 винтажных систем написано на **[[https://www.libsdl.org/|SDL]]**.  винтажных систем написано на **[[https://www.libsdl.org/|SDL]]**. 
  
-По **SDL** в сети просто огромное число примеров, туториалов, введений и т.д. **SDL** рисует,+По **SDL** в сети гуляет просто огромное число примеров, туториалов, введений и т.д. **SDL** рисует,
 поёт, поддерживает джойстик и сеть, может быть даже варит кофе... Текущая версия: **SDL2**. поёт, поддерживает джойстик и сеть, может быть даже варит кофе... Текущая версия: **SDL2**.
 Давайте поставим себе **SDL2** вместе со всеми её запчастями :\\ Давайте поставим себе **SDL2** вместе со всеми её запчастями :\\
Line 197: Line 197:
  
 Давайте просто подключим вывод в свою командную строку (это делается с помощью Давайте просто подключим вывод в свою командную строку (это делается с помощью
-обратного апострофа: **`** . Читается как "Использовать ВЫВОД команды" )+обратного апострофа: **`** . Читается как "Использовать ВЫВОД команды". Подробности в ''man bash'' секция "Command Substitution" )
   $ gcc -o hellosdl hellosdl.c `sdl2-config --cflags --libs`   $ gcc -o hellosdl hellosdl.c `sdl2-config --cflags --libs`
 Если мы попытаемся теперь запустить эту программу из CMD.EXE, мы получим ошибку:\\ Если мы попытаемся теперь запустить эту программу из CMD.EXE, мы получим ошибку:\\
Line 271: Line 271:
 Наконец, существует возможность - использовать уже знакомую нам SDL для "склейки" операционной Наконец, существует возможность - использовать уже знакомую нам SDL для "склейки" операционной
 системы и OpenGL. Это намного удобнее т.к. в SDL имеются функции ввода, управления системы и OpenGL. Это намного удобнее т.к. в SDL имеются функции ввода, управления
-манипуляторами, звуком и т.д. и самое главное - обе библиотеки кросс-платформенные.+манипуляторами, звуком, сетью и т.д. и самое главное - обе библиотеки кросс-платформенные.
  
 <to be continued...> <to be continued...>
Navigation