Установка и использование MSYS2 и Mingw-w64 под Windows

Текст был первоначально написан для сайта "[[https://www.phantom.sannata.org/viewtopic.php?p=500339#p500339|Железные призраки прошлого]]", но затем невозбранно перенесен на эту Wiki и теперь живет тут. ==== Введение ==== В целях ретрокомпьютинга иногда возникает необходимость "что-нибудь скомпилировать под 32-битный Windows" с минимальными затратами. Ага, ага. Вот и у меня однажды возникала такая же ситуация. Когда-то давно я пользовался компилятором **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/MinGW|Mingw]]** и оболочкой **MSYS**, так что я попробовал снова их найти и установить. Оказалось, что там "всё не так, как раньше". Вобщем, сейчас ситуация такая: "простой" MinGW и "классический" MSYS обновляться перестали и они зачахли где-то в районе 2015 года. Дак вот, оказывается, нынче текущая версия **MSYS** - это **[[https://www.msys2.org/|MSYS2]]**. Это такой странный гибрид из **Cygwin** и старого **MSYS**. Что там нового ? Подобно **Cygwin** он делает замену путей в стиле UNIX, маскирует расширение *.exe, поддерживает псевдотерминалы, UNIX-сигналы и еще много чего. Это, с одной стороны, облегчает процесс сборки всяких нетривиальных UNIX программ, а с другой стороны, теперь все MSYS2-программы, в отличии от старого **MSYS** тянут за собой DLL-ку: ''msys-2.0.dll'' . А компилятор с тулзами нынче называется **[[http://mingw-w64.org/|Mingw-w64]]**. Это вовсе не значит, что он 64-битный, это просто __такое имя__. Он существует во всех возможных комбинациях: 32-битный (т.е. работающий на 32-бит Windows) для билда 32-битных программ, 64-битный для билдинга 64-битных программ, и все промежуточные варианты, то есть 32-битный для построения 64-битных и наоборот, 64-битный для 32-бит. Вы еще не запутались ? Держитесь, это только начало... :) **MSYS2** теперь поддерживает несколько видов терминалов (т.е. программ для отрисовки "текстового" экрана) - один новомодный **[[https://en.wikipedia.org/wiki/Mintty|Mintty]]**, утащенный с того же **Cygwin**, который типа лучше поддерживает механизмы терминала UNIX, но опять же, тянет за собой всякое... Другой - почти классическая Windows-консоль почти без обвеса (**[[https://ru.wikipedia.org/wiki/ConEmu|ConEmu]]**) но зато с закладками (Tabs). На самом деле, есть еще третий вид терминала (defterm), но он не совсем поддерживается... [[https://www.msys2.org/wiki/Terminals/|Подробности]]. Чтобы запустить **MSYS2** c нужным терминалом, надо стартовый ''msys2_shell.cmd'' запустить с нужным ключиком. По-умолчанию запускается **Mintty**. **ПРИМЕЧАНИЕ:** Надеюсь, читатели понимают разницу между **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/Cygwin|Cygwin]]** и **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/MinGW|Mingw]]**. Кратко: **Cygwin** пытается воссоздать наиболее полную "среду" UNIX/POSIX на Windows, со всеми её фишками, типа //fork()//, особенностями файловой системы, сигналами, псевдотерминалами и т.д. в то время как **Mingw** - это (изначально) просто перенос компилятора **GCC** на Windows, без вот этого всего. А **MSYS** - это "оболочка", то есть набор утилит __для сборки__, главные из которых - пожалуй ''make'' и ''bash''. [[https://www.msys2.org/wiki/How-does-MSYS2-differ-from-Cygwin/|Подробности]]. Надо добавить, что вся эта магия имеется только в среде **MSYS2**, а полученная программа билдится с MSVCRT.DLL и большинство этих фишек не поддерживает. Да, надо дабавить, что сама по себе **MSYS2** тоже бывает 64-битная и 32-битная (была). К счастью на сайте **MSYS2** [[https://repo.msys2.org/distrib/|есть]] нужный инсталлятор, (''msys2-x86_64'' или ''msys2-i686'') - это такой огромный файл .EXE, у которого внутри целый архив соответствующих программ. **MSYS2** 64-битная по умолчанию ставится в ''C:\msys64'', а 32-битная - в ''C:\msys32''. Можете попробовать поменять каталог, но тогда никто ничего не гарантирует... Но вот беда - инсталлятор старый и первое, что нужно сделать - это обновиться командой: ''pacman -Syuu'' Этот ''pacman'' первым делом обновит сам себя, так что ОБЯЗАТЕЛЬНО надо прибить всё окно! НЕ выходя!!! И запустить ''pacman -Syuu'' еще раз. Вы еще тут ? Я еще держусь, но с трудом... :) **ПРИМЕЧАНИЕ:** С мая 2020 32-битную **MSYS2** стали [[https://www.msys2.org/news/#2020-05-17-32-bit-msys2-no-longer-actively-supported|потихоньку сворачивать]]. Она еще поддерживается, но пакеты для нее выходят крайне редко, а начальный инсталлятор для 32-битной версии **MSYS2** убрали с главной стравницы [[http://repo.msys2.org/distrib/i686/|сюда]]. Следите за [[https://www.msys2.org/news/|новостями]]. Таким образом, даже для сборки 32-битных приложений нужно использовать 64-битную ОС и 64-битную ''MSYS2''. Этакая кросс-система. Увы. [[https://www.msys2.org/news/#2022-04-06-windows-7-8-support-will-be-dropped-late-2022-or-early-2023|2022-04-06 - Windows 7 / 8 support will be dropped late 2022 or early 2023]] [[https://www.msys2.org/news/#2023-01-15-dropping-support-for-windows-7-and-80|2023-01-15 - Dropping support for Windows 7 and 8.0]] ==== Компилятор и его запуск ==== Ну вот например поставили мы **MSYS2** (без разницы, 64-битную или 32-битную) и обновились. Давайте попробуем, наконец, скомпилить HelloWorld под Windows-консоль. А вот хрен вам! Оказывается, теперь есть НЕ ОДИН компилятор, точнее не одна build-система (среда, namespace e.t.c.), а несколько. Из них первая - для компиляции программ под __САМУ__ **MSYS2** (вы же помните, что она тащит за собой теперь как минимум DLL ''msys-2.0.dll'' и работает с UNIX-путями?), а остальные build-системы - для обычных "голых" Windows программ, как в старом добром **Mingw**. Компилятор и там и там - знакомый **Mingw-w64**, но по-разному настроенный. Да, не забываем что всё это может существовать в 32-бит, 64-бит и все комбинации между ними! Так что на самом деле у нас бывает (как минимум!) __ТРИ__ build системы: ''msys2'', ''mingw32'' и ''mingw64''. Все три ставить не обязательно. Например, если нам надо только собирать "чистые" 32-битные программы на 64-битной винде то можно поставить 64-битную **MSYS2** __без__ её собственных компиляторов и build-систему ''mingw32''. (как понимаете, на самом деле это будет 64-битный компилятор по имени **Mingw-w64** работающий под 64-битной **MSYS2** и который умеет делать 32-битные "чистые" программы под Windows. Надеюсь крыша у вас еще не поехала...) Итак, давайте сначала установим тулзы для сборки: ''pacman %%--%%needed -S base-devel'' Это установит всякие полезные для сборки утилиты в нашу **MSYS2** (любой битности). Установщик ''pacman'' знает про себя, 32-бита он или 64, берёт правильные пакеты и ставит в правильный каталог. Репозиторий для любой **MSYS2** всегда называется просто ''msys2'' :) Компилятор для самой **MSYS2** в base-devel не входит, да он нам и не нужен. {{ start-menu.jpg?nolink|MSYS2 Menu}} А вот теперь аккуратнее! Чтобы установить build-систему, которая делает 32-бит программы надо установить группу ''mingw-w64-i686-toolchain''. То есть компилятор называется **Mingw-w64** (помним, что это просто название такое). Ставится он на нашу текущую **MSYS2** и будет генерить 32-битные программы (хвостик ''-i686''). Делаем ''pacman -S %%--%%needed mingw-w64-i686-toolchain''. Пакеты компилятора скачаются (из репозитория ''mingw32'') и будут установлены. Вот только никакого компилятора не появится! Чтобы воспользоваться нужным компилятором, надо __запустить__ нашу **MSYS2** особым образом. Если вы откроете кнопку Пуск --> Все программы --> "MSYS2 32bit" то увидите __три__ разных "среды": "MSYS2 MSYS", "MSYS2 MinGW 32bit" и "MSYS2 MinGW 64bit" (а в новых добавились еще clang и [[https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/porting/upgrade-your-code-to-the-universal-crt/|ucrt]]). По крайней мере, на Windows7 так. На Windows10 эти программы расположены в главном меню под буквой "M". Вот эти __три разные режима запуска__ и делают всю магию. Альтернативный путь - запускать напрямую программы из папки ''C:\msys64\......exe'' или скрипт ''C:\msys64\msys2_shell.cmd'' с ключами ''-mingw32'', ''-mingw64'' или ''-msys2''. Это точно то же самое. [[https://www.msys2.org/docs/environments/| Табличка с "окружениями"]] Давайте запустим "MSYS2 MinGW 32bit". Вот теперь у нас доступен нужный компилятор **gcc**, причем он полностью настроен, с указанием папки ''include'', линкера и пути к библиотекам. Ура! ==== Пишем программы ==== Создадим Си-шный файлик ''hello.c'' со стандартным библиотечным вызовом //printf()//: #include int main () { printf("Hello, World!\n"); return 0; } откомпилим его: $ gcc -o hello hello.c и запустим ИЗ CMD.EXE (то есть из __другого__ окна CMD, а не из оболочки MSYS2) или из PowerShell: C:\TEMP\TEST>hello Hello, World! Всё работает. Есть и недостатки - полученный EXE-шник имеет размер почти 300Kb! Воспользуемся командой ''strip'' и удалим из него все лишнее. Получится EXE-шник около 16К, что гораздо лучше. Посмотрим, что у нас получилось (пример из Windows 7): $ file hello.exe hello.exe: PE32 executable (console) Intel 80386, for MS Windows $ ldd hello.exe ntdll.dll => /c/Windows/SYSTEM32/ntdll.dll (0x772c0000) kernel32.dll => /c/Windows/system32/kernel32.dll (0x768e0000) KERNELBASE.dll => /c/Windows/system32/KERNELBASE.dll (0x75130000) msvcrt.dll => /c/Windows/system32/msvcrt.dll (0x76ae0000) Как и требовалось, это "чистое" автономное 32-битное консольное Win32 приложение, которое использует только стандартные библиотеки 32-битного Windows (можно поспорить насчет стандартности MSVCRT.DLL, в котором и располагается //printf(//)), но по факту, она есть практически везде. На 64-битном Windows вывод ''ldd'' будет несколько другой, поскольку там другая архитектура запуска 32-битных программ WindowsOnWindows (WoW). Скорее всего, эта программа будет работать даже в Windows 95, поскольку формат PE-файла не изменился (не пробовал). В данном пакете сразу включен [[https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_SDK|Windows SDK]], поэтому можно писать программы на Win32 API, как невинные так и более серьезные, типа CreateFile( L"\\\\.\\PhysicalDrive0"... Давайте теперь напишем оконную программку под Windows (точнее под Win32). Вытащим пример из старика [[https://ru.wikipedia.org/wiki/Петцольд, Чарльз|Петзольда]] (Charles Petzold. Programming Windows): #include int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows!"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ; return 0 ; } откомпилируем: $ gcc -mwindows -o hellowin hellowin.c Все работает. Чтобы указать, что у нас оконная, а не консольная программа, используется ключ ''-mwindows'' . Первоначально ключ ''-m'' служил для указания модели машины или процессора, а тут его приспособили для указания "подсистемы". Если в программе есть //WinMain()//, то даже ''-mwindows'' указывать не обязательно, компилятор сам понимает, но на всякий случай укажем. **ПРИМЕЧАНИЕ1:** Обратите внимание, что наша программа собирается со штатной библиотекой MSVCRT.DLL. Не стоит ждать многого от нее. В MSVCRT.DLL реализован далеко не полный набор функций ''libc''. Кроме явного отсутствия "юниксовых" возможностей типа //fork()//, вида слешей в путях к файлам и т.д. расхождения могут быть совсем неожиданные (и в разных версиях Windows - разные). Например, //printf()// не поддерживает формат ''%zd'' для типа ''size_t'', поддержка UTF-8 довольно странная и другие неожиданные вещи. Компилятор **Mingw-w64** знает много таких особенностей и по мере возможностей дает предупреждения. [[https://www.msys2.org/wiki/Porting/|Подробности]]. Несколько больше возможностей предоставляет новомодная [[https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/porting/upgrade-your-code-to-the-universal-crt?view=msvc-170|UCRT]]. Если же нужны юниксовые фишки и не пугает зависимости от DLL - всегда можно собрать программу под оболочку **MSYS2**. **ПРИМЕЧАНИЕ2:** Компиляторы **gcc**, а особенно **g++** иногда создают код, который зависит от библиотек ''libgcc'' и ''libstdc++''. Чтобы полученное приложение не требовало соответствующих DLL, в командную строку можно добавить опции ''-static-libgcc'' и ''-static-libstdc++''. Библиотеки же, которые являются "стандартными" для Windows, умный **Mingw-w64** всегда делает динамическими, даже несмотря на присутствие опции ''-static'' в опциях компилятора. ==== Консольные полноэкранные/CLI приложения ==== **TODO**. Параграф не дописан! Имеются проблемы со сборкой pdcurses! При портировании UNIX-приложений на **MSYS2** часто возникают сложности с работой "полноэкранных" текстовых приложений, TUI (Text User Interface) т.е. требущих управления экраном и управления курсором в консоли Windows. Тут надо сначала немного углубиться в теорию. С точки зрения UNIX мы имеем две сложно-взаимодействующих абстракции: - [[https://ru.wikipedia.org/wiki/Стандартные потоки|Стандартные потоки]] STDIN/STDOUT/STDERR. Это заранее открытые псевдо-файлы, которые передаются при старте UNIX программы, с номерами файловых десткрипторов 0,1, и 2. Довольно часто, это не терминал, а вывод из предыдущей программы (pipe) или реальный файл. - Терминал TTY. У терминала в UNIX имеется множество функций и атрибутов. Например, имеется API управления дисциплиной линии (всякие RTS/CTS), различные режимы ввода (с эхо или без) [[https://man7.org/linux/man-pages/man3/termios.3.html|termio/termios]], возможность переключения raw/cooked режимов, а также специальные функции управления заданиями (job control, например обработка CTRL-C, CTRL-Z) и т.д. Кроме того, у каждой разновидности терминала имеется база, описывающая его систему команд, в основном через ESC-последовательности (termcap/terminfo). На Windows - совершенно другая идеология управления консолью (WinAPI Console). (Пример: [[https://eax.me/winapi-console-app/|Пишем простое консольное приложение на чистом WinAPI]]). Поэтому и возникает необходимость в эмуляторе терминала и промежуточной библиотеке типа ''msys-2.0.dll'' или ''cygwin.dll'', которая имитирует (с разной степенью успешности) поведение UNIX системы. Тем или иным способом в оболочках типа **MSYS2** и **CYGWIN** эта проблема решена. Но с "автономными" консольными Windows приложениями неколько сложнее. На это накладывается взаимодействие программы через ''MSVCRT.DLL'', которая имитирует файловые потоки STDIN/STDOUT/STDERR и также вносит свои особенности. Как же быть ? Можно предложить такое неожиданное решение. Как правило, управление терминалом в UNIX-программах редко делают напрямую, на нижнем уровне через API терминала termio/termios. Как правило, используют готовые библиотеки, например [[https://ru.wikipedia.org/wiki/Termcap|Termcap]] или [[https://ru.wikipedia.org/wiki/Curses|Curses]]. Такую UNIX программу намного легче портировать в консольное "автономное" Windows приложение. Доверимся авторам **MSYS2** в надежде, что они корректно перенесли на Windows и отладили эти библиотеки. Надо сказать, что современных реализаций библиотеки curses есть целых две. Одна из них - ncurses, другая - pdcurses. Давайте установим ncurses для нашей 32-битной сборки: ''pacman -S mingw-w64-i686-ncurses''. **ПРИМЕЧАНИЕ**: Как было написано выше, управление консолью в Windows устроено совсем иначе, чем в UNIX, так что не обходится без глюков. Библиотека ncurses реализована таким образом, что она "чувствует", под какой консолью она работает и включает "магию". Если мы запускаем одну и ту же прогрмамму под UNIX-подобной консолью, она начинает управлять экраном через ESC-последовательности, а если из CMD или PowerShell - через API Windows Console. Но фокус в том, что для ESC-последовательностей нужна база терминалов, а она не всегда доступна. Это дает неприятный результат: программа на ncurses неадекватно работает из "оболочки" **MSYS2 Mingw64** в которой мы ее только что откомпилировали. А из обычных CMD или PowerShell работает нормально. Как это обойти ? Если нужна программа для среды **MSYS2** - скомпилируйте ее в оболочке **MSYS2 MSYS** с ее библиотеками, а если "чистая виндовая" - в среде **MSYS2 Mingw64**. Давайте создадим простую ncurses программу для Windows (конечно же статическую): #include int main() { initscr(); /* Start curses mode */ printw("Hello World !!!"); /* Print Hello World */ refresh(); /* Print it on to the real screen */ getch(); /* Wait for user input */ endwin(); /* End curses mode */ return 0; } $ gcc -static -o curses.exe curses.c -I /usr/include/ncurses -l ncurses -DNCURSES_STATIC Обратите внимание, на ''#include'' - тут подключается заголовочный файл ''curses.h'', в стиле UNIX SYSVr4. Там компилятор обычно ищет ''curses.h'' прямо в ///usr/include// . В нашем случае это не работает, потому что у наc ДВЕ реализации curses и их заголовочные файлы лежат в разных каталогах. Так что нужно добавить ключ -I компилятору для поиска. При запуске этой программы в CMD или PowerShell (или кликом из Проводника) все работает как надо - пишет "Hello World !!!" в верхнем левом углу, а при запуске из **MSYS2 Mingw64 X86** программа вылетает (как и предупреждали): [USER@HOST test]$ uname MINGW32_NT-10.0-17134 [USER@HOST test]$ ./curses.exe Error opening terminal: xterm. Для дальнейшего погружения в ncurses есть неплохое [[https://tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/|NCURSES Programming HOWTO]]. Также большое количество документации и примеров содержится в [[https://invisible-island.net/archives/ncurses/|исходниках ncurses]]. Другая реализация curses - [[https://pdcurses.org/|pdcurses]] сделана еще более интересно. Она может выводить текстовый TUI интерфейс с поддержкой текстовых окошек не только в текстовую консоль, но даже в окно X11, в окно SDL, использовать графику и т.д. Имеется даже [[https://github.com/Bill-Gray/PDCursesMod|форк pdcurses]], который может отрисовывать текст с управлением терминалом в других оконных системах, от Windows GDI до OpenGL. /не дописано т.к. имеются проблемы с pdcurses/ Еще одна популярная библиотека, требующих прямого управления консолью - [[https://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_Readline|readline]]. Библиотека GNU Readline очень удобна для ввода и используеся довольно широко. Самый известные примеры - ''bash'' и ''gdb''. Давайте установим: ''pacman -S mingw-w64-i686-readline''. В поставке readline идет несколько примеров. Лежат они (для нашей среды) в ///mingw32/share/readline/// . Можно собрать простейший пример rlbasic.c $ cp /mingw32/share/readline/rlbasic.c . $ gcc -static -o rlbasic.exe rlbasic.c -l readline -l ncurses -DNCURSES_STATIC Опять же, при запуске полученной программы из среды **MSYS2** программа работает странно (трижды выводит всю строку и редактирование не работает), а при запуске из CMD или PowerShell - нормально (позволяет редактировать строку и ловит команду "exit"). Библиотека GNU readline подерживает множество функций, например историю ввода, которая в этом примере не обрабатывается. Полная документация по [[https://web.mit.edu/gnu/doc/html/rlman_toc.html|GNU Readline Library]]. Библиотекой readline можно управлять с помощью файла''.inputrc'' (под Windows ??) Конец недописанного параграфа. ==== SDL ==== Если вы хотите быть современным молодым динамичным программистом, то лучше писать на каком-нибудь Framework :) (как етто по рюсcки? Каркас?). Например, очень большое число разных эмуляторов винтажных систем написано на **[[https://www.libsdl.org/|SDL]]**. По **SDL** в сети гуляет просто огромное число примеров, туториалов, введений и т.д. **SDL** рисует, играет музыку, поддерживает джойстик и сеть, может быть даже варит кофе... ;-) Текущая версия: **SDL2**. Давайте поставим себе **SDL2** вместе со всеми её запчастями :\\ ''pacman -S mingw-w64-i686-SDL2 mingw-w64-i686-SDL2_gfx mingw-w64-i686-SDL2_image mingw-w64-i686-SDL2_mixer mingw-w64-i686-SDL2_net mingw-w64-i686-SDL2_ttf''\\ (набирать в одну строку или покомпонентно) Напишем небольшую программу под **SDL**: #include int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Event e; int quit = 0; SDL_Window* win; SDL_Surface* surf; SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); win = SDL_CreateWindow("Hello SDL!", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 320, 240, 0); surf = SDL_GetWindowSurface( win ); SDL_FillRect( surf, NULL, SDL_MapRGB( surf->format, 0, 0, 0xFF ) ); SDL_UpdateWindowSurface( win ); while( !quit ) { while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 ) { if( e.type == SDL_QUIT ) { quit = 1; } } } SDL_DestroyWindow(win); SDL_Quit(); return 0; } Программа просто создает маленькое (320x240) окошко с заголовком, закрашивает его синим (R=0, G=0, B=0xFF) и ждет, когда из нее выйдут. Компиляция чуть сложнее. * Первое: SDL ПЕРЕОПРЕДЕЛЯЕТ функцию //main()//. То есть наша //main()// вызывается ИЗ системы SDL, а стартует программа начиная с функции //SDL_main()//. Это надо явно описать. * Второе: Поскольку мы не используем //WinMain()// напрямую, но хотим программу под Windows и не хотим,чтобы болталось черное окно консоли, то нам нужно ЯВНО добавлять ключ -mwindows . * Третье: При сборке нужно указать, что нам необходима библиотека SDL. Получается целая куча ключей командной строки. Можно выписать ключи на бумажку или создать make-файл. Однако всё проще. Многие Frameworks имеют специальные конфиг-файлы, в которых указаны всё необходимые настройки и нужно просто их использовать. **SDL2** - не исключение. $ sdl2-config --cflags --libs -I/mingw32/include/SDL2 -Dmain=SDL_main -L/mingw32/lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows Давайте просто подключим вывод в свою командную строку (это делается с помощью обратного апострофа: **`** . Читается как "Использовать ВЫВОД команды". Подробности в ''man bash'' секция "Command Substitution" ) $ gcc -o hellosdl hellosdl.c `sdl2-config --cflags --libs` Все откомпилировалось. НО! Если мы попытаемся теперь запустить эту программу из CMD.EXE (или просто кликнуть из проводника Windows), мы получим ошибку:\\ "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует SDL2.dll .\\ Попробуйте переустановить программу."\\ Это неудивительно, так как полученная программа требует для своей работы ''SDL2.DLL'', а она пока доступна только "изнутри" среды **MSYS2**. Можно пойти двумя путями: первый - установить ''SDL2.DLL'' "в систему" (в C:\Windows\System32), второй: просто положить ''SDL2.DLL'' в каталог с программой. Тогда за счет известной особенности Windows "use local DLL" программа при запуске найдет нужную DLL и подключит. Скачаем нужный runtime (например 32-битный) на сайте https://www.libsdl.org/download-2.0.php и просто положим DLL в каталог с программой. Теперь всё запускается из под CMD.EXE и рисует синее окошко. **ПРИМЕЧАНИЕ:** Обратите внимание, что MSYS2-шная SDL2.DLL тянет за собой кучу других DLL. Это происходит потому, что авторы MSYS2 выбрали такой путь: всё что можно - выносить в отдельные библиотеки. Ну ОК. Это хорошо работает для экономии памяти MSYS2, но сильно мешает создавать "автономные" приложения Windows на Mingw. Используйте "официальную" SDL2.DLL\\ Второе. Можно даже саму SDL2.DLL вкомпилить статически. Можно. Но сейчас SDL2 употребляется настолько часто, что автор считает допустимым использовать такие "инфраструктурные" компоненты, типа QT или той же SDL2 в форме DLL и ставить их "в систему". Дело вкуса. ==== OpenGL ==== Другая самая известная библиотека - это 3D библиотека **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL|OpenGL]]**. По ней также существуют тысячи примеров и туториалов. Не вдаваясь в тонкости OpenGL и его реализации на разных машинах и видеокартах, попробуем создать OpenGL Windows-приложение. Возьмем, например, официальные [[https://www.opengl.org/archives/resources/code/samples/glut_examples/examples/examples.html|примеры]] с официального сайта OpenGL. Например, нарисуем красный кубик: ''cube.c''. Тут все-таки надо сказать, что OpenGL за время своего существования сменил несколько версий. Поэтому, при чтении литературы иногда надо обращать внимание, про какую версию OpenGL идет речь. Вдобавок OpenGL за это время оброс несколькими побочными библиотеками, которые формально не входят в спецификацию, но все к ним настолько привыкли, что используют их не задумываясь. Самые часто применяемые - это [[https://ru.wikipedia.org/wiki/GLU|GLU]] и [[https://ru.wikipedia.org/wiki/GLUT|GLUT]]. Библиотека GLUT, например, обеспечивает связку с операционной системой, в частности создает окно нужным способом: через X Window на UNIX системах, или через GDI на Windows. Большинство примеров с сайта OpenGL написаны с применением GLU и GLUT. В Windows имеются библиотеки OPENGL32.DLL и GLU32.DLL но нету GLUT. Как было написано выше, хотелось бы создать максимально независимое Windows-приложение и не таскать за собой ''libfreeglut.dll''. К сожалению, в текущем MSYS2 не очень понятно (мне по крайней мере) разделены библиотеки, например статическая ''libglut.a'' содержится в "базовом" пакете ''mingw-w64-i686-crt-git'', а реализация freeglut несет с собой ''libfreeglut_static.a'' (именно с таким именем, нарушая обычное наименование библиотек **Mingw-w64**). В любом случае - установим пакет freeglut: ''pacman -S mingw-w64-i686-freeglut'' и откомпилируем наш кубик: $ gcc -o cube -DFREEGLUT_STATIC cube.c -static -mwindows -lglut -lfreeglut_static -lgdi32 -lwinmm -lglu32 -lopengl32 Для сборки независимого EXE-шника пришлось добавить всю эту цепочку библиотек. Не завидую авторам скриптов ''./configure''... **ПРИМЕЧАНИЕ:** Здесь собирается 32-битное приложение. Сборка 64-битных тут пока не рассматривается. Опция ''-mwindows'' нужна, чтобы не создавалось черное окно консоли для Windows-приложений. Библиотека ''-lwinmm'' нужна для поддержки джойстика (!) в GLUT. Библиотеку ''-lgdi32'' в принципе можно не добавлять, она и так унаследуется. Другая популярная библиотека-"связка" для управления окнами для **OpenGL** - это **[[https://ru.wikipedia.org/wiki/GLFW|GLFW]]** Установим ее: ''pacman -S mingw-w64-i686-glfw'' . Текущая версия: glfw3. Это надо учитывать, когда читаете туториалы, иногда речь идет о старых версиях без упоминания деталей. Пример возьмем с официального сайта GLFW: [[https://www.glfw.org/docs/3.0/quick.html|Getting started]]. Там же есть краткая инструкция по сборке: [[https://www.glfw.org/docs/3.0/build.html|Building programs that use GLFW]]. Особых сложностей не заметно, за исключением тонкостей сборки со статической и динамической библиотекой ''GLFW3.DLL''. Скомпилируем: $ gcc -o glfwtest -DGLFW_DLL glfwtest.c -mwindows -lglfw3 -lgdi32 -lopengl32 Большинство опций нам уже знакомо: ''-mwindows'' для создания не-консольного приложения, подключение библиотек, новое - только определение -DGLFW_DLL согласно рекомендациям по сборке. Получившееся приложение требует GLFW3.DLL , которую для Windows можно скачать с официального сайта GLFW. Обратите внимание, что подобно SDL2.DLL - это "инфраструктурная" библиотека. Использовать ли ее - дело вкуса. Можно скомпилировать GLFW статически: $ gcc -o glfwtest glfwtest.c -mwindows -static -lglfw3 -lgdi32 -lopengl32 Исполняемый файл увеличится примерно на 200К, за счет включения GLFW внутрь приложения, но зависимости будут только от "стандартных" DLL имеющихся в Windows. ==== OpenGL через SD2L ==== Наконец, существует возможность - использовать уже знакомую нам SDL2 для "склейки" операционной системы и OpenGL вместо GLU или GLUT. Это намного удобнее т.к. в SDL2 имеются функции ввода, управления манипуляторами, звуком, сетью и т.д. и самое главное - обе библиотеки кросс-платформенные. https://ps-group.github.io/opengl/ https://ps-group.github.io/opengl/lesson_1 ==== QT ==== Еще одна популярная кроссплатформанная библиотека. Среди пакетов MSYS2 имеется IDE QtCreator Параграф не написан. https://wiki.qt.io/MSYS2 ==== Интеграция MSYS2 и VSCode ==== Для удобства программирования будет полезным использовать новомодную "оболочку" [[https://code.visualstudio.com/|VSCode]]. VSCode для Windows поставляется как минимум двух разновидностей: "системная" и "юзеровская". Ставьте системную (скачайте "System Installer" на [[https://code.visualstudio.com/download|странице загрузки]]). Она пропишет себя в путь PATH и т.д. Чтобы **MSYS2** брала системые пути из PATH, нужно в соотвествующем .ini файле (например C:\msys64\mingw32.ini) раскомментировать параметр ''MSYS2_PATH_TYPE=inherit'' Для работы надо запускать VSCode **из MSYS2** а точнее, прямо из командной строки той среды, под которую мы собираем (например "MSYS2 MinGW 32bit"). Это даст VSCode возможность правильно найти пути к нужным компиляторам и библиотекам. Запускать VSCode надо прямо из папки (workspace), в которой мы ведем разработку, то есть "''cd myproject ; Code . &''" (обратите внимание на точку ''.'' что означает: взять текущий каталог как workspace. Знак ''&'' применяется для запуска VSCode в фоне и "отсоединения" консоли). При первом запуске будет создан подкаталог ".vscode" в котором будут лежать файлы .json конфигурации проекта. Для среды **MSYS2 MinGW 32bit** и т.д. VSCode во встроенном терминале будет использоваться PowerShell в качестве оболочки вместо ''sh'', поскольку мы собираем виндовую, независимую от **MSYS2** программу. (Если мы будем собирать под среду **MSYS2 MSYS** то будет использоваться родной ''sh''). [[https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-mingw|Get Started with C++ and MinGW-w64 and Visual Studio Code]] ==== Дополнительное чтение ==== https://sourceforge.net/p/mingw-w64/wiki2/Unicode%20apps/